Soft hard normals en Blender

Buenas, estoy intentando modelar 4 cosas en Low poly en Blender. Pero me ha surgido un problema grande, y es para ver si hay solución o no.

El tema es el de poder hacer que las normales entre 2 caras sean suaves pero sin utilizar el modificador Edge Split, que lo que realmente es separar la malla y generar más geometría, cosa que no quiero.

Hay alguna forma, a la max/Maya/XSI/etc?
Ejemplo :
Quiero que los 2 loops de aristas que hay en esta geometría sean duras (las otras no).

Miniaturas adjuntas
Soft hard normals en Blender-normalsjpeget5.jpg  

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