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El equipo detrás de MakeHuman ha publicado oficialmente la versión 1.2 del software de generación de personajes de código abierto, su primera actualización importante en
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Buenas, que de tiempo sin publicar algo por aquí. Tengo un problema, y como es con el Vray lo pongo por aquí. Estoy intentando hacer
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Buenas, últimamente estoy colaborando con una gente el la creación de un juego de PC. Estamos usando el motor gráfico de Quake 3 y para
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Tengo mucha, mucha curiosidad por saber cómo se hacen estas plantas que vienen en los folletos de las promotoras o en los anuncios de los
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Vaya, y a todo esto estás haciendo un juego. Bien mira te voy decir los botones donde están.1º el primero botón para acabar el modelo
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