Simular IG

Buenas, estamos desarrollando un juego que pueda correr en máquinas no demasiado potentes, pero sin descuidar el aspecto gráfico.

Me gustaría que tuviera iluminación global así que, había pensado precalcularla en 3dsmax pero no me apaño muy bien todavía con el render to texture. He estado enredando con el y el principal problema que veo es que no sé si se puede especificar el tamaño de la textura con la iluminación precalculada para cada objeto (los objetos más o menos grandes tendrán texturas de 512x 512, pero los más pequeños tienen que ser de 256 o 12.

Que motor de render usariais? Me gusta mucho el aspecto que da el Vray, pero me preocupa que pueda ser demasiado lento.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro