¿Pero cómo hago la parte interior? Porque cuando intento tocar el UVW mapping para el interior las paredes exteriores se me va el mapeado y me jode el tamaño de los ladrillos.
Quería que me aconsejarais.
Opción 1: se hace en donde selecciono los polígonos le doy un id al material de exterior y otro al de interior y luego creo un material multi-subobjeto.
Opción 2: es correcto eso de seleccionar los polígonos y aplicar material y luego mapearlos yo selecciono cubo y luego le doy a bitmap fit y elijo el material que utilice ¿solo me modifica los polígonos seleccionados?
Opción 3: hacer un canal de mapeado para los muros interiores y otro para los exteriores. Pero esta forma no la controlo mucho porque no sé dónde puedo asignarle los canales de mapeado para luego modificarlos (he mirado en la ayuda he hecho unas pruebas, pero no me he enterado porque no me ha salido).
¿Cómo lo haríais? Saludos.