3dpoder

Simular chocolate denso cayendo por pared

Yo lo haría sin simulaciones. Puede quedar perfectamente simplemente con Particle Flow y BlobMesh, y haciendo cosas como, por ejemplo, que variara la velocidad respecto al tamaño de las partículas.

Pero si se va a ver un choque entre el chocolate de la taza y la pared, ya sería más complejo.