Renderizado de Blender internal con AO

¿por qué no se nota la radiosidad en el render (de Blender interno con AO), pese a tenerla habilitada en las opciones de render?

Pues puede ser por varias cosas:

  1. ten en cuenta que la radiosidad de Blender es a nivel vértice (no pixel) y por lo tanto necesita mallas tupidas para que se vea bien. Normalmente se le aplica a los objetos un [simple subdivisiones].
  2. tu escena deba tener un objeto con algo de emit en el material para que sirva como fuente de luz.
  3. los botones radio de los controles de render (f10) y del material, deben estar pulsados.

mira a ver si es alguna de estas cosas.

Ah, y prepárate a perder un montón de tiempo con las pruebas. Personalmente no te recomiendo la radiosidad de Blender, porque creo que no es lo suficiente robusta como para aguantar una producción real.