¿por qué no se nota la radiosidad en el render (de Blender interno con AO), pese a tenerla habilitada en las opciones de render?
Pues puede ser por varias cosas:
- ten en cuenta que la radiosidad de Blender es a nivel vértice (no pixel) y por lo tanto necesita mallas tupidas para que se vea bien. Normalmente se le aplica a los objetos un [simple subdivisiones].
- tu escena deba tener un objeto con algo de emit en el material para que sirva como fuente de luz.
- los botones radio de los controles de render (f10) y del material, deben estar pulsados.
mira a ver si es alguna de estas cosas.
Ah, y prepárate a perder un montón de tiempo con las pruebas. Personalmente no te recomiendo la radiosidad de Blender, porque creo que no es lo suficiente robusta como para aguantar una producción real.