Render to texture sombras desprolijas

Gente, tengo este light mapping, al aplicarlo al Mesh se me ven las sombras sobre salidas en el punto de apoyo (adjunto también).

El light mapping lo hice con render to texture (vraycompletemap).

Donde se puede ver la configuración de la luz para que no quede así desprolija?
He delineado donde apoya la base para hacer notar mas como sobre sale la sombra. Saludos.