Problema meshsmoth

Bueno estaba modelando una esapada, y ahora quería añadirle algo de MeshSmooth, bien en la imagen de abajo verán el problema.

La cosa está en que yo ese objeto que quiero suavizar digamos que empecé por un cuarto, luego lo duplique y usé atach, y así ya tenía una mitad, luego duplique esa mitad con mirror lo coloco en su sitio y volví hacer atach y así ya tenía la pieza entera y quedaba como un objeto, pero al hacer MeshSmooth, detecta las partes por separado y suaviza cada parte por separado dando ese penoso resultado, y no entiendo si ya está como un objeto porque el suavizar me hace eso? Alguien sabe algo?
(3ds Max 9).

Miniaturas adjuntas
Problema meshsmoth-meshsmoth.gif  

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