Problema al freezer bones

Muy buenas a todos. Estoy trabajando en 3ds Max 2008 con Bones, y ya tengo treminada la estructura, así como las relaciones entre los huesos y los constraints necesarios. El problema me surge al seleccionar todos los huesos y aplicar el freeze transform, que uno de los huesos en concreto me rota una posición errónea ¿a qué puede deberse? Tiene aplicado un Look At, he probado a quitarlo, pero sigue pasando lo mismo, así que, ese no es el motivo, ¿cómo lo soluciono?
Muchas gracias, un saludo.

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