3dpoder

Luz sobre objeto

  • #1

  • #2
    deloeste33 está desconectado

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    Wink Luz sobre objeto

    En Photoshop he dibujado la textura del pelo y tiene agujeros por dónde la luz debería pasar.

    Asumo que los agujeros son un canal alfa en el png. ¿lo cargaste en el canal opacity del material?
    Subí una captura del editor de materiales donde se vea cómo esta seteado.


  • #3
    SpyShung está desconectado

    Usuario Senior


    Luz sobre objeto

    Asumo que los agujeros son un canal alfa en el png. ¿lo cargaste en el canal opacity del material? Subí una captura del editor de materiales donde se vea cómo esta seteado.

    En efecto, es un canal alfa. El material esta sobre el difuso para el color y luego aplicado en el Cutout para verlo así. Adjunto como dices una imagen (el valor del Bump es de 0,5.único dato así que, podría ser relevante y que no se ve).

    Graciass.

    Luz sobre objeto-steve_material.png


  • #4
    deloeste33 está desconectado

    Nivel Héroe Avatar de deloeste33


    Wink Luz sobre objeto

    Único dato así que, podría ser relevante y que no se ve.

    No, hay más. Haciendo clic en la en Diffuse sale el setting del bitmap en sí: debería estar marcado el alfa de la imagen, y desmarcado premultiplied.


  • #5
    SpyShung está desconectado

    Usuario Senior


    Luz sobre objeto

    No, hay más. Haciendo clic en la en Diffuse sale el setting del bitmap en sí: debería estar marcado el alfa de la imagen, y desmarcado premultiplied.

    En efecto, el mapa del difuso esta como indicas. Sin embargo, en el mapa del Cutout, la diferencia es que el RGB channel lo puse en alpha as gray y activada la casilla de premultiplied alpha.

    Luz sobre objeto-steve_material_2.png
    Luz sobre objeto-steve_material_3.png


  • #6
    deloeste33 está desconectado

    Nivel Héroe Avatar de deloeste33


    Wink Luz sobre objeto

    El RGB channel lo puse en alpha as gray y activada la casilla de premultiplied alpha.

    ¿desactivando no lo resuelve? ¿y si marcas alpha también en mono channel output? ¿tiene el material alguna ranura opacity?


  • #7
    SpyShung está desconectado

    Usuario Senior


    Luz sobre objeto

    ¿desactivando no lo resuelve? ¿y si marcas alpha también en mono channel output? ¿tiene el material alguna ranura opacity?

    Pues parece que sí, que desactivando el premultiplied alpha se resuelve el problema, y digo resuelve porque, aunque los agujeros ya se ven proyectados en la piel, sigo viendo esa sombra muy dura y no debería serlo tanto ya que hay bastante espacio para que la luz pase, o eso creo yo, y ya no sé que pensar si es del material o de la luz (que es lo que creía en un principio). Muchas gracias por la ayuda deloeste, que aún no te las he dado.

    Edito: el Cutout map es en Mental la forma de hacer la opacidad con alphas, que se me olvidó decirlo, es la única ranura que hay sobre opacidad (que yo conozca).

    Luz sobre objeto-steve_render.png

    Última edición por SpyShung; 23-08-2012 a las 02:52


  • #8
    deloeste33 está desconectado

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    Wink Luz sobre objeto

    Sigo viendo esa sombra muy dura y no debería serlo tanto ya que hay bastante espacio para que la luz pase, o eso creo yo.

    A ojo de buen cubero veo que el alfa es un tanto blanco de más. Se pueden probar varias cosas rápidamente (como jugar en la persiana output, o crear un (*.jpg) y usarlo en lugar del alfa del png) para acentuar o expandir el negro.

    Edito: el Cutout map es en Mental la forma de hacer la opacidad con alphas.

    No. Es sólo en los materiales Arch&design, que me parece que ofrecen una pobre relación calidad/tiempo de render/flexibilidad de uso. Muchos materiales Mental Ray tienen ranura opacity. Fíjate en la ayuda de 3ds Max la diferencia entre Cutout map y opacity, tengo entendido que no funcionan del mismo modo.

    Muchas gracias por la ayuda deloeste, que aún no te las he dado.

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