Luz cenital me quema

Tengo claro que es mucho mejor iluminar manualmente, pero para maquetas, con prisas, una luz cenital queda resultona. Mínimo esfuerzo y evita la sensación de lego.

Ahora, cualquier hueco al interior (ventanas, portales.) queda negro opaco. Si aumento la intensidad de la skylight, mejoran esos huecos, pero a cambio de quemar el resto de escena. ¿es inevitable? ¿es posible hacer que estos huecos no queden tan horribles sin cascar el resto de escena?
Por ahora, lo único que se me ha ocurrido es iluminar de forma individual cada hueco, pero si lo hacíamos por rapidez, casi peor el remedio que la enfermedad. Gracias por adelantado y un saludo.

Posdata: motor = Mental Ray / 3ds Max 9.

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