Help necesito arreglar un normal map

Este es el problema, tengo un modelo Hi y Low poly y con estos hago un mapa de normales en 3ds Max, el problema es que en este normal map me sale aparte de la correcta geometría expuesta en este mapa del modelo hipoly, también salen los quiebres o relieves de los polígonos rectos del lowpoly, se supone que solo me tiene que salir la superficie del hipoly en el del lowpoly y no una mezcla de las dos en este mapa, una imagen para exponerlo mejor.

Si alguien sabe cómo solucionar esto por favor me puede dar una manito.

Este normal map es con una configuración básica solo para mostrar el modelo y que el render fuese más rápido, tengo que arreglar algunas cosas, pero sirve para exponer el problema, de antemano gracias.

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