Es posible emparentar puntos de lattice

Hola chicos. Estoy migrando conocimientos de max a Maya. Estoy intentando hacer un rigging cartoon muy básico y por ello estoy intentando emparentar los puntos de deformación de un lattice a cualquier objeto (por ejemplo, una esfera) sin conseguirlo, (en 3dsmax se puede mediante wire parameters).
¿Alguien sabe si es posible y como podría hacerlo? Muchas gracias.

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