Destrucción del golden gate

Gracias. El agua son pops, y todo el sistema esta movido con partículas, desde el agua hasta los trozos grandes de puente.

En el agua hay dos sistemas, uno para los trozos pequeños, y otro para los pedazos grandes.

En el de los trozos pequeños, las partículas se emiten desde los mismos trozos, solo en el frame en el que hacen contacto con la superficie que representa el mar.

El agua de los trozos grandes se emite desde las primitivas de un plano al nivel del mar, que están en contacto con ellos.

En pops, el sistema es muy sencillo. Velocidad hacia arriba, con el mismo valor en variación, algo de drag, y un poco de gravedad.

Las partículas son sprites muy pequeños, y hay muchas. El material es lo más sencillo de todo: un simple supermaterial en shop, con el ambient blanco, el difuso algo azulado, un poco de emisión, y la mitad de opacidad.

Luego de hacer el render, le he aplicado una pizca de desenfoque Gaussiano y algo de brillo al agua.