De Blender a 3dsmax 6

Hola, soy nuevo en el foro y en esto del diseño 3d, he estado buscando mi problema y no lo he encontrado, allí va mi duda.

He creado una escena con Blender y al exportarlo me crea un. Obj i un. Mtl.

Luego los quiero abrir con 3ds Max 6 (me baje el plug-in para abrir (*.obj) i.mtl) y me los abre, pero me coloca las texturas en esferas en la escena, no me las pone con los objetos. Sabéis alguna solución o cómo hacerlo correctamente?
El problema es que necesito la imagen en (*.3ds) para leerla posteriormente desde un programa. Muchas gracias.

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