Con que herramientas actuales del 3dsmax automatizas las orejas de un conejo

Ya sé que sería mejor que las animara yo a mano según los principios de la animación tradicional, pero quisiera investigar cómo se puede añadir animación secundaria automática a un personaje, por ejemplo, meter el Biped a un conejo y que las orejas más o menos respondan al movimiento del cuerpo y la cabeza de forma realista o al menos que no cante mucho. Gracias.

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