Trabaja con 3ds Max 2012, 2013 y 2014, tanto en 32 como en 64 bits, eso es lo que dice su creador, así que, es posible que no funcione en versiones anteriores, y, aunque no hay vídeo el funcionamiento es siguiendo estos pasos:
Maxscript > Run Maxscript > Cobwebs, ms
Seleccionar la geometría de los objetos.
Elegir los ajustes deseados y pulsar en crear.
Por lo que si haciéndolo así en 3ds Max 2011 no te funciona, es que no es compatible amigo.
Yo lo he probado en la versión 2014, ejecuto el script desde 3dsmax y aparece el menú de opciones para crear telarañas, selecciono los objetos sobre las que quiero que actúe, modifico los parámetros del panel de control y aplico los cambios.