Césped muy real sin desplazamiento

Bueno voy a intentar explicar cómo hacer un césped bastante real sin mapas de desplazamiento, ya que, cuando tenemos escenas grandes muchas veces se sale el max por problemas de memoria. También he de decir que se puede utilizar cualquier motor de render. Comenzamos:
1-. Creamos un plano con las subdivisiones que trae por defecto y un pequeño cilindro.
2-. A ese cilindro le aplicamos un modificador taper para que quede de la siguiente forma:
3-. A continuación, le aplicamos a ese cilindro un scatter, podéis ver dónde está el scatter aquí. En las opciones del Scatter hacemos clic en pick distribution object y pinchamos en el plano. El cilindro se convertirá al mismo color que el plano.
4-. Ahora tenemos que aumentar las copias del cilindro sobre el plano, para ello aumentamos el número de copias (duplicates). Yo le he subido hasta 700 copias y he dejado las opciones del modificador tal que así:
Luego tenemos que subir el parámetro vertex Chaos a 3, para que quede así:
5-. Ahora nos vamos a los materiales. Creamos un material estándar con la opción wire activada, esto es muy importante que quede activado. Aplicamos el material y ya nos queda un cosa así bastante buena. Pero lo mejoramos más aplicándole al mapa difuso un gradient. En los tres colores del gradiente ponemos estos tres colores, o a gusto de cada uno. Y ya tenemos nuestro césped para planos medios o lejanos, claro está que habrá que mejorarlo con los parámetros de render correctos y una buena iluminación.

Espero que os haya sido útil.

Miniaturas adjuntas
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