Cuanto más se aumenta la precisión, más tiempo tomara Blender para obligar a la deformación de las mallas a deformarse. La vinculación es un proceso que tiene que hacer Blender para el cálculo de los vértices. Este modificador es complejo en el uso de caracteres, por ejemplo, porque podemos tener un personaje con un modelo muy detallado, y se deforman de una manera relativamente fácil utilizando una malla con una malla de lowpoly deforme.
En la tercera parte, vamos a terminar el proyecto: la adición de materiales, iluminación, fondo y una composición. Por otro lado, sigo trabajando en el tutorial del holograma, y pronto voy a publicar una vista previa de video con partes terminadas del proyecto.
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