Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel Blender 3.6 es más rápido

Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel Blender 3.6 es más rápido
Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel Blender 3.6 es más rápido

Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel Blender 3.6 es más rápido. Carga las escenas con más velocidad, sin importarle mucho el número de polígonos, además hay que destacar el trabajo con las luces en Cycles. Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel, hay varias mejoras de rendimiento en Cycles que son relevantes para tu trabajo diario.

Específicamente, las geometrías grandes se cargan mucho más rápido, con mallas que se cargan entre 4 y 6 veces más rápido. Las nubes de puntos se cargan hasta 9 veces más rápido y las curvas se cargan hasta 10 veces más rápido.

El nuevo árbol de luces introducido en Blender 3.5 ahora es compatible con subprocesos múltiples e instancias, y se ejecuta hasta 11 veces más rápido en un procesador Apple M1.

Si eres usuario de Mac y utilizas el backend Metal de Cycles, también obtendrás soporte para NanoVDB, que es una representación simplificada de la estructura de datos OpenVDB desarrollada por Nvidia. Esto reduce el consumo de memoria al renderizar volúmenes.

Sin embargo, una característica importante en Cycles, el soporte para enlaces ligeros, originalmente planificado para Blender 3.6, ha sido pospuesta y ahora se espera que esté disponible en la versión de Blender 4.0.

Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel Blender 3.6 es más rápido
Aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel Blender 3.6 es más rápido

Cycles ha mejorado la velocidad del software por varias razones

  1. Optimización de código: Se han realizado mejoras en el código subyacente de Cycles, lo que ha permitido una mejor utilización de los recursos del sistema y una ejecución más eficiente de las tareas de renderizado. Esto se traduce en tiempos de carga más rápidos y una respuesta más ágil del software.
  2. Aprovechamiento de capacidades de hardware específicas: Con la compatibilidad para el trazado de rayos acelerado por hardware en las GPU de AMD e Intel, Cycles puede utilizar de manera más eficiente las capacidades de procesamiento de estas tarjetas gráficas. Esto permite realizar cálculos y renderizar escenas de manera más rápida y eficiente.
  3. Paralelización y uso de múltiples hilos: La nueva implementación del árbol de luces en Cycles ha sido optimizada para aprovechar la capacidad de procesamiento paralelo y el uso de múltiples hilos de los procesadores modernos. Esto significa que las tareas de creación y manipulación de luces se distribuyen en varios núcleos de CPU, lo que resulta en una velocidad de renderizado más rápida.
  4. Algoritmos y estructuras de datos mejorados: Se han realizado mejoras en los algoritmos y estructuras de datos utilizados en Cycles, lo que permite una gestión más eficiente de la información de la escena. Esto reduce la carga de procesamiento y acelera las operaciones de renderizado, especialmente cuando se trabaja con geometrías complejas, nubes de puntos y curvas.
Cycles ha mejorado la velocidad del software por varias razones
Cycles ha mejorado la velocidad del software por varias razones

Resumiendo este artículos sobre las mejoras de velocidad aunque no estés utilizando una GPU de AMD o Intel

En resumen, las mejoras en la tecnología utilizada en Cycles han permitido un rendimiento más rápido al aprovechar mejor los recursos de hardware, optimizar los algoritmos y estructuras de datos, y distribuir las tareas de renderizado en múltiples hilos de procesamiento. Esto se traduce en una experiencia de renderizado más veloz y eficiente en Blender.

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