Añadir geometría en software de sculpt

Tengo una duda:
En programas de esculpido (ZBrush, Mudbox, etc) una vez habiendo añadido niveles de subdivisión y habiendo esculpido detalles, ¿se puede bajar a la resolución más baja y añadir geometría para continuar el modelo, o hay que tenerlo previsto antes de empezar?
Lo digo porque estoy probando el Sculpt mode de Blender y sí, por ejemplo, he hecho una cabeza y después me doy cuenta de que quiero seguir con el cuerpo, no puedo a no ser que colapse la malla perdíendo el nivel de baja resolución o perdiendo los detalles de esculpido. ¿esto es una limitación de Blender o es lo normal?
Thanks.

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