Agujerear en Blender

Hola otra vez. Tengo un par (solo un par?) de dudas sobre Blender (modelado). Vamos a ver si me explico. Tengo una malla (Mesh) pongamos que de un cilindro cerrado. Pero ahora quiero hacerle un agujero en una de las tapas del cilindro y yo no soy capaz de hacerlo. He probado con las booleanas, pero no soy capaz, debe haber algo que hago mal. Me hace cosas raras. Alguien me puede ayudará.

Otra cosa, he visto en muchos renders vuestros y demás que conseguís hacer sobre una pieza en cuestión hacer como rallitas como para sugerir cosas (como la última ventanilla del Hammer este) y me gustaría saber cómo se hace eso, es que no doy con ello.

Vaya me da mucha vergüenza preguntar estas cosas, pero es que, me vuelvo loco y me desespero, parezco un becario (o ni eso). Gracias y un saludo.

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