Zspheres 2

Las empresas de animación que yo conozco no lo usan. Pero si lo llegasen a incorporar en su pipeline de trabajo podrían reducir los tiempos de modelado y texturizado considerablemente.

Seguramente será cuestión de tiempo.

En uno o dos años más tendrán que ponerse al día, sobre todo una vez que salga a la luz la versión 4.

Tampoco creo que la forma convencional de modelar y texturizar desaparezca, pero si sufrirá muchos cambios.

En cuanto al tema de pipeline, go z ya permite la interactividad de ZBrush con otros softwares, y no veas lo rápido que se trabaja.

Lo más complicado de ZBrush una vez que comienzas es lograr hacer un zoom y un scroll, una vez que sabes esto el resto es sencillo.

Es uno de los programas más sencillos con los que he trabajado, en 3 días de prácticas ya sabes todo lo necesario para comenzar a trabajar.

Ver sobre el tema y comentarios en el foro