ZBrush y morph

Hola a todos.recién estuve mirando un poco el ZBrush y me pareció sorprendente para darle detalle a los objetos, pero me surgió una duda hipotética:
Suponiendo que creo una cabeza con ZBrush y deseo aplicarle animación facial? Puedo aplicarle el modificador Morpher? De ser posible, tendría que modelar todos los targets en ZBrush? Verdad? Cualquier cambio que le hiciera al modelo standard no sufriría una modificación en la cantidad de vértices de la Maya?
En fin, sé que me complico la vida, pero como vi lo interesante que es esta herramienta para darle una terminación más detallada a los modelos, me preguntaba si era posible animarlos con Morph de la misma manera que si se tratara de un modelo poligonal con MeshSmooth, etc.

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