ZBrush XSI

En realidad, creo que lo probé, pero como dices me choco un poco, no me aclaraba, yo he aprendido con el max y voy directo. La verdad es que lo de los millones de polígonos me da un poco igual porque para eso ya tengo el Mudbox o el ZBrush, para lo que lo necesito es para crear o ajustar la malla base y para el render.

La cosa es que lo que más echo en falta en el max es esa herramienta tipo brocha+softselecction+Snap-a-vértices parecida a la herramienta move del ZBrush y que he visto en videos del Maya y el XSI, el polybost tiene algo parecido en esta última versión, pero es un poco engorro porque no funciona con el modificador simetría.

De todos modos, tal como lo pones tendré que echarle un vistazo más a fondo al modo.

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