[ZBrush] Cuantos polígonos debe tener un humanoide para videojuego 21 octubre 2012 3dpoder Modelado ¿Cuántos polígonos debe tener un humanoide si es para un videojuego? Saludos gracias. Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: Cómo hacer para crear un techo en 3dsmax No entiendo la función perpedicular del objeto compuesto scatter Modelar pechos Decidir entre Rhinoceros y Blender u otros para joyería