[ZBrush] Cómo unir las partes de mi personaje?

Hola. Mi pregunta o problema es que el personaje que cree con ZBrush al exportarlo en mí juego de Unity sus partes o extremidades se separan justamente donde dónde va cada hueso del que coloco al realizar le el rigging desde ZBrush, y lo exporto del mismo a Unity. Soy novato en ZBrush y diseñamiento de personaje.

En si mi pregunta se centra en: ¿Qué estoy haciendo mal? Porque no sé qué hago mal si es en el rigging o otra cosa no sé. Gracias y espero su ayuda.

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