Vray displacementel devora recursos

Hola. Luego de luchar contra un render que se la pasaba dando errores, consumiendo recursos (3ds Max utilizaba hasta 2.5 Gb de mi Ram) y generando cuelgues y cierres violentos de 3ds Max 2009, encontré que el Vray displacement Mod había aplicado a una superficie que hace las veces de calle en un modelo de arquitectura era el culpable.

Apague ese modificador y eureka. Renderiza la misma escena utilizando solo 1 Gb de Ram.

De esta situación se me genera la siguiente pregunta.

Cometí el error de usar Vray displacement módem lugar de usar Bump bitmap?
Esa calle es solo escenario y no se debe ver en detalle, es una calle de asfalto no un camino de piedras de Rio (canto rodado por mis pagos).

Estoy en lo cierto? Tan grave es equivocarse en el uso del Vray displacement mod?
Aviso que soy autodidacta y un principiante en todo esto. Saludos.