Volumen en huesos

Estoy haciendo un estudio sobre los volúmenes de los huesos para mejorar la producción a la hora de animar. Se me ocurre lo típico usar un edit_poly, pero me encontré con el problema de cuando quería desactivarlo todo tenía que ir hueso por hueso. He solucionado esto haciendo una herramienta que desactiva todos los modificadores edit_poly de la escena, aun así he visto algunos video de rig que con un solo modificador editpoly puedes poner el volumen a todos los huesos. No sé si me entendéis, ¿cómo puedo hacer eso?

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