Uvw mapping fillet

Me lanzo ahora a ver si me puedes echar una mano con un tema que seguro que te parece demasiado básico, pero es que, manejo poco 3ds Max: cómo puedo hacer que una textura se adapte a un sólido afectado de fillet importado desde AutoCAD? Si uso UVW mapping no se adapta bien en las zonas redondeadas, si pincho vertex color channel se adapta mejor, pero no puedo modificar el tamaño, puedo modificar el tamaño del mapeado con map scaler osm, pero no puedo mover la textura para hacer coincidir los ladrillos con las ventanas, por ejemplo.

Como lo podría hacer. Un saludo.

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