UVS de 512 por 1024

Hola, tengo un objeto que le quiero hacer un mapa Uv de 512 por 1024, ya que no encaja bien en uno de 1024 x 1024, en Blender sabia cómo hacer, pero ahora en 3DS Max cuando le doy a la opción para qué el UV view quede de 256×512 las UVS se me achatan, y no tengo como arreglarlas.
¿Cómo se hace eso?

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