Uv pass en Vray

Cómo se puede sacar un UV pass en Vray? He probado añadiendo el canal UV cords dentro de un.exr, y si bien funciona, no me sirve, puesto que lo quiero en una imagen RGB aparte. Es decir, no quiero usar ningún formato de encapsulado.

El concepto base es asignar un valor rojo a la dirección u y un valor verde a la v. El recurso en algunas aplicaciones que no disponen de un passe especifico o de un shader para hacer esto, es asignar un gradiente horizontal de negro a rojo, y otro vertical de negro a verde.

Bien, para Vray, algún plugin quizás? O cómo construyo un shader para que pinte de esa manera leyendo las UV?