Unir y desunir polígonos

Mediante la ejecución de esta secuencia de comandos creada por Arsham, usted podra:
– Enviar todos las caras con distintas distancias en un rango específico.
– Opcionalmente transformar las caras con valores aleatorios en un rango específico.
– Mediante la adición de dos fotogramas como fotogramas de inicio y fin, animar este proceso de 2 formas:
– I) Cuando el deslizador va hacia adelante, el objeto se convierte en piezas sueltas.
– I) Cuando el deslizador va hacia adelante, todas las piezas se juntan y forman el modelo primario.
– Deslice el control de tiempo en la diapositiva qué dese y pulse el botón Corregir la postura para eliminar y fijar el modelo en esa postura (Usted puede hacer esto de forma manual mediante la supresión de keyframes).

Compatible con 3DS Max 2008 y posteriores.

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