Una duda sobre pf source find target

  • #1
    puntocom está desconectado

    Usuario Senior


    Una duda sobre pf source find target

    Hola gente, quisiera saber esto: yo creo un PFSource y mediante el find target hago que las partículas se dirijan hacia un objeto, hay alguna forma para que las partículas no vayan hacia posiciones aleatorias del objeto sino que, por ejemplo, lo vayan formando de abajo hacia arriba, o de izquierdo.

    Uierda a derecha, por ejemplo? Me explico? Bueno, espero que me hayan entendido, desde ya gracias por responderme.


  • #2
    Nessito está desconectado

    Usuario Legendario


    Una duda sobre pf source find target

    Lo puedes preguntar de diez formas distintas, y la respuesta será siempre la misma. Ya te lo dije en otro mensaje, tienes que usar scripts.

    La manera más fácil de hacer lo que quieres es poner el find target a buscar puntos asignados mediante script, con un script operator anterior.

    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.


  • #3
    puntocom está desconectado

    Usuario Senior


    Una duda sobre pf source find target

    Ah lo siento, es que pensé que se podía con find target, sin recurrir a los benditos scripts(le de una mirada a la ayuda del 3ds Max y no entendí nada), lástima que creo que lo de los scripts es demasiado complicado para mí. Muchas gracias por responder.


  • #4
    matiasdiale está desconectado

    VFX – Animator Avatar de matiasdiale


    Una duda sobre pf source find target

    Otra opción que se me ocurriría a mí, además de esa de usar scripts, y dependiendo de que grado de control quieras con respecto de la posición de las partículas, es haciendo un evento después del find target, con el position object tildando look on emitter, location surface y density by material: grayscale o opacity, y agregando un material con una textura en blanco y negro como ser un gradiente Ramp, y dependiendo si lo pones en Diffuse o en opacity es grayscale o opacity en el operador position object.

    La otra manera de hacerlo, también dependiendo el control que quieras tener sobre las partículas es en el 3ds Max 2009 instalando el pack creative extensión para el mismo, trae un operador de Particle Flow que se llama placement Paint este mismo funciona con un helper que se llama particle Paint, y lo que haces es pintar en viewport con el mouse en tiempo real, y las partículas se posicionan donde pintas, saludos.

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  • #5
    puntocom está desconectado

    Usuario Senior


    Una duda sobre pf source find target

    Bueno, gracias por la ayuda, he intentado con lo primero que dijiste, pero no sé por qué será que no me resulta, he puesto una textura al texto hacia el cual se dirigen las partículas, cuya primera parte es negra y el resto blanca, pero las partículas siguen yendo hacia todo el objeto, y no solo hacía lo negro que es lo que yo quiero, quizá no te haya entendido bien, te dejo una imagen y el archivo de max comprimido en (*.rar) por si tienes tiempo de mirarlo, gracias.

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  • #6
    Blisster está desconectado

    Ceviche!!! Avatar de Blisster


    Una duda sobre pf source find target

    Density by material- Grayscale?


  • #7
    Nessito está desconectado

    Usuario Legendario


    Una duda sobre pf source find target

    Lo más parecido sin scripts ni plugins que puedes conseguir es algo como esto. En el 3ds Max 2010 tienes los Paint operators que te pueden servir, como ya te han comentado.

    Pero a pelo, solo esto. Max 2008.

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  • #8
    matiasdiale está desconectado

    VFX – Animator Avatar de matiasdiale


    Una duda sobre pf source find target

    No he podido abrir el max tuyo puntocom, pero me parece que el problema está en que no has puesto grayscale, has puesto opacity y solo este funciona si el material tiene el mapa de opacidad. Otra manera es como dice Nessito, o cómo también te ha dicho el, con max 2010 o con pftol box 01 que incorpora el placement Paint, saludos.


  • #9
    puntocom está desconectado

    Usuario Senior


    Una duda sobre pf source find target

    Ok intente también con grayscale, pero no sé, seguramente en algo fallo, más adelante investigaré un poco más gracias, mire lo del particle Paint, pero no lo entendí mucho que digamos. Gracias por todo.