Tris quads y realtime

A ver si alguien me puede orientar un poco. Mi forma de trabajar últimamente para lowpoly es sacando un modelo en baja de otro esculpido, retopologizado encima. La cosa es que no sé si usar triángulos por si me va a dar problemas con la animación (huesos), quisiera tener el modelo listo para motores 3d en videojuegos.

Aparte de esto, si alguno tenéis experiencia en rehacer modelos a ver qué me podéis decir sobre el uso de tris? ¿debería seguir usando quads o se puede colar alguno? Ahora mismo voy a cuchillo arreglando la topología lo máximo posible y es un calvario dejarlo todo en quads. Gracias.

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