Transparencia gradual respecto al ángulo de vision 21 diciembre 2005 3dpoder Materiales y Texturizado ¿Cómo puedo dar transparencia dependiendo del ángulo de la superficie con la línea de vista? Es decir, el efecto Fresnel para opacidad de una bola de plástico semitransparente hueca. Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro Publicaciones relacionadas: Importar editor de materiales Vector displacement con Vray Oscuridad Cómo texturizar en condiciones pie descalzo