Texturas y ids

Hola a todos, tengo una duda sobre las regiones id de un modelo. Normalmente cuando quiero separar el modelo en diferentes id para hacer unwrap, suelo coger un multi/sub object, como material para separar las id.

Cuando aplico el material lo ordeno, y luego le añado el modificador unwrap.

La pregunta es, hay otras forma de designar regiones id sin aplicar un material previamente?
A veces lo he intentando simplemente seleccionando los polígonos (en edit/poly) y le añado una id, pero resulta que esa id es igual para todo el modelo.

Querio saber cuántos métodos se pueden aplicar para hacer separaciones id y cuáles son mejores que otras. Gracias.

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