Texturas muy grandes

Hola todos. He modelado un personaje utilizando Editable Poly en 3ds Max 8.0. Cuando quiero mapearlo utilizando la opción Pelt del modificador unwrap uvw, queda bien solo si utilizo texturas de bitmaps de tamaño 1024 por 768 píxeles para arriba.

Si utilizo texturas de 252 por 252 como los que yo tengo bastantes, no se ven bien.
¿Alguien sabe por qué?
¿Tiene que ver con el tamaño del Editable Poly?

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