Texturas dirty

Buenas. Los veteranos no sé si recordareis que antes había para max un plug in, creo que se llamaba Dirty reyes que lo que hacía era crear automáticamente texturas sucias, concretamente lo que hacía era añadir suciedad a las texturas dependiendo de la geometría del modelo, añadiendo como polvo a las ranuras, los puntos de contacto, etc. Alguien saba si existe algo actualmente para hacer lo mismo, o si se hace directamente con algún shader del max o del Vray? Saludos y gracias.

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