Textura me navega en 3dsmax

Compañeros tengo un problema. Sucede que modele un personaje en ZBrush lo importe a 3ds Max hice el rigging y texturicé y todo perfecto. A la hora de animar, la textura se mantiene en la misma posición y parece que navegara, o sea no se mantiene en la superficie. Lo que me extraña es que sceda en 3ds Max. Antes jamás me había pasado esto. Hay algún plugin que me ayude a eliminar este problema, porque le metí un UV map y sigue sucediendo lo mismo. Gracias de antemano si a alguien le ha sucedido esto. Seria de ayuda. Gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro