Tamaño y posición de la textura con unwrap y Marvelous designer

Buenos días.

Soy nueva en el foro. De vez en cuando os leo y me habéis resuelto más de una duda (y de dos).

Ahora no encuentro respuesta en ningún sitio, por eso me animo a preguntar:
Cuando hacemos un objeto en Marvelous, (como, por ejemplo, un cojín) podemos crear las coordenadas de mapeado para después llevarlo a 3ds Max y aplicarle la textura qué queramos, pero ¿alguien sabe qué tengo que hacer exactamente después? Es decir: llevo el objeto se supone que con sus coordenadas. ¿tengo que aplicar igualmente el modificador Unwrap? ¿Para controlar el tamaño y la posición de la textura se hace desde ese modificador? Y si no es así, ¿cómo controlo esa textura?
Gracias.

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