Sugerencias para sacar el normal map

He modelado un personaje en ZBrush lo he importado a 3ds Max en Low y high, pero por más que lo intento no me sale en Normal Map he visto tutoriales y demás y por más que lo intento no hay manera solo me da una imagen plana el render y nada que ya no sé cómo colocar a los personajes para hacer esto, necesito el normal para exportar el personaje en Low a UDK (motor gráfico Unreal para hacer videojuegos) una ayuda por favor ya no sé por dónde meter mano.

Aquí os dejo unas imágenes del modelo en cuestión.

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