Suciedad en las sombras

Buenos días. Últimamente estoy retomando mi ofición, el 3d. Pero ya me a aparecido el primer problema que de momento no logro solucionar. En la imagen adjunta se ve una sección del cuello de un personaje. A la izquierda, iluminación constant. A la derecha, un previo de render. Con material sub surface scattering, Bump map, Final Gathering e iluminación mediante 2 luces de área.

Los problemas aparecen cuando se aprecia una especie como de ruido en el render. Especialmente visible en las zonas de sombra, he estado trapicheando con todos los valores de calidad y optimización, sin lograr dar con el causante de eso. Después de indagar un poco. Parece ser que el problema está en el material s. Pero no he podido concretar más.

Pese que está sección es una de las más apagadas del foro, si se diera el caso que algún xsiadicto conociera la solución o pudiese orientarme, se lo agradecería mucho.