Buenas gente. En Prehistory (http://www.juegoprehistoria.com/) estamos tratando de buscar un sistema de shader parecido al de Unreal para Unity, puesto que los materiales que trae la versión free del motor son muy básicos. Dimos con este script Strumpy Shader Editor que te permite crearlos conectando nodos al igual que se haría con unreal.
El problema qué se nos presenta es que estamos tratando de mezclar dos normal maps (normal map + detail normal map) y he probado a conectar los nodos tal como lo haría en Unreal y no da el resultado esperado:
Al hacer las mismas conexiones en Unity el detail normal map apenas se ve en las zonas señaladas:
El mask de Unity está en el eje Z, he usado float 4 porque no tiene el 3 (en teoría el 4 hace la misma función). Tampoco trae Constant Bias Scale, que es la parte que he sustituido por el último add+multiply (en Unreal funciona así).
Estaremos muy agradecidos de leer cualquier posible solución. Un saludo.