Sol realista lo mas próximo

Pues a ver si te puedo seguir ayudando, en max, existen dos tipos de blur. El de objeto, seleccionamos un objeto, clic derecho y en propiedades, blur object, este es para objetos en movimiento, con la cámara quieta o que se mueva poco, en estáticas me gusta cómo trabaja.

Luego está el de cámara, aunque también en las opciones de render puedes tocarlo, el de cámara es mejor cuando es esta la que está en movimiento.

Cuando es un blur a partículas, ejemplo, un PFSource, clic en el evento de partículas, botón derecho y en propiedades, le aplicas un Motion Blur object.

Creo que de ese modo se añade un evento blur, fíjate que no recuerdo si salía en propiedades atmosféricas, igual suelto una burrada, pero mira que lo tengas en la pestaña de render activado, que, si no luego no sale al renderizar.

Siento no poderte ser de más ayuda, hace mucho que no repaso estas cosas.