Sobre modelado en low poly

He visto por ahí tutoriales que, a la hora de hacer tutoriales de cabezas recurren a crear un mini-polígono inicial y a partir de ahí lo vas extrusionado y rotando para ir creando el perfil de la cara.

El problema es que en 3ds Max 5 cuando hago el recorrido que deja el agujero para el ojo, no soy capaz de crear el último polígono que cierre la forma del ojo porque no puedo enganchar los vértices del primer con el último polígono.

No sé si habrá alguien por aquí que sepa cómo solucionarlo, pero si alguien supiera de otro programa que fuera capaz de hacerlo le estaría realmente agradecido.

El XSI es tan buen modelador como cuentan? Se nota la diferencia con respecto a max? Llevo años en 3dsmax y ahora costaría cambiarme, a ese o a otro, además de no tener una estación Silicon Graphics y no saber si ahora se puede instalar en un PC normal.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro