Skin y pesos de los vértices

Hola. Estoy trasteando con el skin de 3ds Max. Tengo una duda, ¿hay alguna manera de congelar los pesos? Mi proceso es el siguiente: con una cara, pillo un punto de control de los tres que tiene la ceja. Asigno con el weight tool, los pesos para ese punto, y hasta ahí, todo bien. El problema es que, al cambiar a otro punto de control de la ceja, y modificar los pesos de los vértices que están afectados por ese punto de control, también varían los pesos que asigne a los vértices del primer punto de control.

Mi pregunta es ¿hay alguna manera de congelar esos pesos que asigne a los vértices del primer punto de control, para que no se me muevan más? Un saludo.

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