Skeletal mesh roto al exportar a UDK

Buenas. He creado un Skeletal Mesh y lo he exportado a UDK, cuando lo hice la primera vez no tuve problemas, pero después de añadir las texturas, el skeletal aparece roto en el UDK.

Ya no sé qué hacer es la cuarta vez que me pasa. Le reducí vértices con optimize a la malla porque quizás el problema estaba en que tenía demasiados polígonos, sin embargo, el problema siempre vuelve.
edito:
Creo que he encontrado la causa. Cuando quiero texturizar el personaje, como tiene distintos unwrap (pelo, ojos cuerpo), creo un material multi/sub-object, después, por ejemplo, voy al cuerpo selecciono toda la malla mediante element (Editable Poly) y le adjudico el id correspondiente. Pues bien, justo después de hacer esto si lo exporto a UDK la malla aparece rota ¿a qué puede deberse esto?

Miniaturas adjuntas
Skeletal mesh roto al exportar a UDK-meshroto.png  

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