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Simulador de océanos para blender primera beta en abierto
Agradecimientos – 3 Gracias
Miembro viril
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Oh yeah.
BlenderAdicto
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Ninguno de lossimuladores que han salido están basados en la realidad, todos se basan en los papers de tessendorf que básicamente juega con diversos patrones de ruido para simular las deformaciones del agua, iwave es una evolución del mismo sistema, también de tessendorf, por lo que tiene los mismo problemas. En mares abiertos funciona mejor y, de hecho, es el estándar para simular este tipo de superficies, pero cuando tienes múltiples colisiones, en entornos más cerrados es cuando el truco canta un poco. Aquí yo creo que es mejor tirar de una simulación de fluidos y listo.
Un saludoHoudini Addict
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Moderador
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Yo no le veo mucho futuro a la generación de olas mediante dynamic Paint, aunque ciertamente se puede obtener algo mucho mejor que estos previos. En su día le di muchas vueltas con el olikas, que era casi lo mismo y obtuve resultados un poco mejores, creo que están dando pasos en falos porque es extremadamente difícil coordinar el movimiento del objeto con el desfase de las olas que genera. Aunque el error más obvio que veo es que cada fuente de olas es un brochazo que desaparece difuminándose uniformemente, mientras que debería simplemente dejar de generar olas en algún momento quedando siempre un último frente. Eso es lo que forma las estelas de los objetos, y no ocurre en la simulación.
Y por eso lo abandoné sin embargo, no podemos dejar de valorar el intento, ojalá me equivocó y consigan algo digno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más