Simple ball rig para 3dsmax

Aquí os dejo un pequeño ejercicio (muy muy chapucero, de momento) que he estado haciendo esta noche, basado en el rig de Miguel González VI? (alias lichiman) para Maya.

Es bastante intuitivo, así que, creo que sobran las explicaciones (además, me había currado una parrafada, pero al foro se le fue la pinza, y se borró todo el mensaje).

Que aproveche.

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